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Text File  |  1996-07-29  |  10KB  |  262 lines

  1. Yars' Revenge
  2.  
  3. Atari Game Program Instructions
  4.  
  5. CX2655
  6.  
  7. TABLE OF CONTENTS
  8.  
  9. 1. TERMINOLOGY            1
  10. 2. GAME PLAY              1
  11. 3. USING THE CONTROLLERS  3
  12. 4. CONSOLE CONTROLS       4
  13. 5. GAME VARIATIONS        4
  14. 6. SCORING                5
  15. 7. HELPFUL HINTS          6
  16. 8. MISSION LOG            7
  17.  
  18. 1. TERMINOLOGY
  19.  
  20. YAR  Fly simulator under direct user control.
  21. ENERGY MISSILE  Missile shot by Yar, removes cells.
  22. QOTILE  Laser-base like object on right side of the screen, behind the shield.
  23. SHIELD  Energy shield protecting the Qotile, composed of cells.
  24. CELLS  Elements of which shield is composed.
  25. DESTROYER MISSILE  Guided missiles put out by Qotile to destroy Yars.
  26. ZORLON CANNON  Pulsing, scintillating fireball, appears on left side of screen
  27.   and traversing the screen horizontally.
  28. SWIRL  Whirling pinwheel fired by the Qotile to destroy Yars.
  29. NEUTRAL ZONE  Colorful and glittering path down the center of the playfield.
  30.   When in the zone, a Yar cannot operate fire commands, and cannot be harmed
  31.   by Destroyer Missiles.  However, the Yar can be destroyed by a Swirl in the
  32.   zone.
  33.  
  34. 2. GAME PLAY
  35.  
  36. The primary objective of the game is to break a path through the shield, and
  37. destroy the Qotile with a blast from the Zorlon Cannon.  The secondary
  38. objective is to score as many points as possible.  See Figure 1 for an
  39. explanation of the objects on the playfield.
  40.  
  41. The shield is the red area in front of the Qotile base.  It appears in one
  42. of two shapes, as an arch, or a shifting rectangle.  The shield is made up
  43. of cells.  The Yar scout can destroy these cells by firing at them with energy
  44. missiles, from any location on the playfield, or by devouring them on direct
  45. contact.  (The Zorlon Cannon can also be used to destroy the cells, but this
  46. is a waste of a powerful weapon.)  NOTE:  To learn how to control the Yar and
  47. other aspects of the game play, be sure to read Section 3, USING THE
  48. CONTROLLERS.
  49.  
  50. Zorlon                     Energy
  51. Cannon                     Missile      Quotile
  52.  
  53.         --------                      OOOOO
  54.         --------                     OOOOOO
  55.         --------                    OOOOO
  56.         --------      \/           OOOO  /|
  57. OO      --------     |==o(   o      OO  / |
  58.         --------      /\          OOOO |--|
  59.         --------                   OOO  \ |
  60.         --------                   OOOO  \|
  61.         --------                    OOOOO
  62.         --------                     OOOOOO
  63.         --------                      OOOOO
  64.  
  65.         Neutral       Yar          Shield
  66.         Zone
  67.  
  68.                  Figure 1
  69.  
  70. Once a path has been cleared through the shield, the Zorlon Cannon must be used
  71. to destroy the Qotile.  To call up the cannon, the Yar can either eat a cell,
  72. or run over the Qotile.  (See GAME VARIATIONS, Section 5, for more details on
  73. playing ULTIMATE YARS, Games 6 and 7.)
  74.  
  75. The Zorlon Cannon appears on the left side of the playfield, and moves in a
  76. direct line with the Yar.  This means the Yar is in its line of fire.  It is
  77. important therefore, to aim the cannon at the Qotile, fire it, and fly out of
  78. the way fast!
  79.  
  80. The Qotile shoots off two weapons:  Destroyer Missiles and Swirls.  The
  81. Destroyer Missiles come in a more or less constant stream, one at a time.
  82. The Yar must do his best to dodge them.  Periodically, the Qotile transforms
  83. into a Swirl.  This Swirl winds up and rushes off after the Yar.  A Swirl can
  84. be destroyed with the Zorlon Cannon by hitting it either at its base location,
  85. or in mid-air.  As a player's score increases, the Swirl becomes increasingly
  86. dangerous.  (See Section 6, SCORING.)
  87.  
  88. The glittering path down the center of the screen is the Neutral Zone.
  89. This area will protect a Yar from Destroyer Missiles but not from Swirls.
  90. While in the Neutral Zone, a Yar cannot fire any energy missiles of his
  91. own.
  92.  
  93. When a Yar is hit by a Destroyer Missile, a Swirl, or his own Zorlon
  94. Cannon, he dies.  Each player has four Yars (turns) to play in a game.
  95. Additional Yars can be earned.  See SCORING, Section 6.
  96.  
  97. 3. USING THE CONTROLLERS
  98.  
  99. Use your Joystick Controllers with this ATARI Game Program cartridge.  Be
  100. sure the Joystick Controller cables are firmly plugged into the CONTROLLER
  101. jacks at the back of your ATARI Video Computer System game.  For one-player
  102. games, use the Joystick Controller plugged into the LEFT CONTROLLER jack.
  103. Hold the joystick with the red button to your upper left, toward the
  104. television screen.  See Section 3 of your Owner's Manual for further details.
  105.  
  106. CONTROLLING THE YAR
  107.  
  108. The Yar will move in whatever direction the Joystick is pushed.  The screen
  109. "wraps" from top to bottom, bottom to top.  This means that if you fly the
  110. Yar off the top of the screen, it will appear at the bottom, and vice versa.
  111.  
  112. The red "fire" button has two separate firing functions:  it will fire an
  113. energy missile in the direction the Yar is pointed, or operate the Zorlon
  114. Cannon when it is on the screen.  (NOTE:  Information about operating the
  115. Cannon is covered in Section 2 - GAME PLAY.)
  116.  
  117. The red button is also used to restart turns and games.  Press it after each
  118. turn to start a new "life", or continue a successful one.  Press it at the
  119. end of the game if you want to play that same game version again.
  120.  
  121. 4. CONSOLE CONTROLS
  122.  
  123. GAME SELECT SWITCH
  124.  
  125. Use the Game Select switch to select the game number you wish to play.  (See
  126. GAME VARIATIONS, Section 5, for game numbers and descriptions.)  The game
  127. number appears in the center of the screen.
  128.  
  129. GAME RESET SWITCH
  130.  
  131. Once you have selected the game number you wish to play, press the Game Reset
  132. switch to start the game.  To start the same game over again, you may either
  133. press Game Reset, or the red button on your joystick.  Game Reset can also be
  134. used to start a new game at any time.
  135.  
  136. DIFFICULTY SWITCHES
  137.  
  138. YARS' REVENGE has two difficulty levels - A and B.  The B level is for normal
  139. game play.  Level A is for the skilled player.  When the difficulty switch is
  140. moved to A, the Swirl will be propelled faster, making it harder for the Yar
  141. to dodge it.  Also, if the Zorlon Cannon and the Destroyer Missile touch,
  142. they will destroy each other.
  143.  
  144. In a one-player game, use the Left Difficulty switch.  For two-player games,
  145. the left player uses the Left Difficulty switch, the right player uses the
  146. Right Difficulty switch.
  147.  
  148. TV TYPE SWITCH
  149.  
  150. Set this switch to COLOR if you have a color television set.  Set it to B-W
  151. to play the game in black and white.
  152.  
  153. 5. GAME VARIATIONS
  154.  
  155. GAME 0
  156.  
  157. This is the simplest version, a good choice for young children to play.  It
  158. features a slow Destroyer Missile.
  159.  
  160. GAME 1
  161.  
  162. This is the two-player version of Game 0.
  163.  
  164. GAME 2
  165.  
  166. This is the "normal" game, with two alternating Shield configurations, plus a
  167. Destroyer Missile, and a Swirl travelling at normal speed.
  168.  
  169. GAME 3
  170.  
  171. This is the two-player version of Game 2.
  172.  
  173. GAME 4
  174.  
  175. This game features a Zorlon Cannon that bounces off the shield.  (Watch out!
  176. It can destroy you on its return flight.)  There are two alternating Shield
  177. configurations, plus a Destroyer Missile and a Swirl travelling at normal
  178. speeds.
  179.  
  180. GAME 5
  181.  
  182. This is the two-player version of Game 4.
  183.  
  184. ULTIMATE YARS:
  185. Games 6 and 7
  186.  
  187. Ultimate Yars features a bouncing Zorlon Cannon, plus some unusual twists
  188. that distinguish it from the other Yar games.
  189.  
  190. First, you must bounce the Yar against the left side of the screen to make
  191. the Zorlon Cannon appear.  Also, to make the cannon appear, you need five
  192. TRONS.  TRONS are units of energy which you can collect at the following
  193. rate:
  194.  
  195. 1. Eat a cell from the shield:  1 TRON
  196. 2. Touch the Qotile:  2 TRONS
  197. 3. Catch a Zorlon Cannon shot after it bounces off the shield:  4 TRONS
  198.  
  199. If a Yar bounces of the left side with less than five TRONS, it will not get
  200. a shot, but it won't lose the TRONS it has, either.  (Each time a Yar is
  201. destroyed, it loses its TRONS).  Each Yar has a capacity of 255 TRONS.  If a
  202. Yar tries to take on more than that, it will short out and the Yar will lose
  203. all its TRONS.  The count of TRONS is not displayed on the screen.  Yar
  204. scouts understand the count instinctively.
  205.  
  206. Game 6 is the one-player version of ULTIMATE YARS.
  207.  
  208. Game 7 is the two-player version.
  209.  
  210. 6. SCORING
  211.  
  212.                        SCORE CHART:
  213.  
  214. ACTIVITY                     POINTS      BONUS
  215. Cell, hit by Missile           69
  216. Cell, devoured by Yar          69       100 points
  217. Qotile, destroyed            1000
  218. Swirl, destroyed in place    2000
  219. Swirl, destroyed in mid-air  6000       additional life
  220.  
  221.       HIGH SCORE GAME FEATURES:
  222.  
  223. POINTS       ACTIVITY
  224. 70,000       Swirl triples in frequency and sometimes fires instantly.
  225.              Shield turns blue.
  226. 150,000      Swirl returns to normal frequency but will remain in mid-air
  227.              to hit you.  Shield turns grey.
  228. 230,000      Swirl again triples in frequency and sometimes fires instantly.
  229.              Shield turns pink.
  230.  
  231. 7. HELPFUL HINTS
  232.  
  233. When you destroy the Qotile, or a Swirl, there will be an explosion, during
  234. which the Yar stays on the screen.  Use this opportunity to make up your own
  235. victory dance.  And watch out for the Ghost of Yars!  You'll see his mean
  236. streak, so stay off it!
  237.  
  238. The Qotile continually changes colors.  The color sequence is your cue to the
  239. appearance of a Swirl, and gives you warning to plan your attack and defense.
  240.  
  241. If you fly over the Qotile as it changes to a Swirl, it will destroy you, so
  242. be careful.
  243.  
  244. When you think you are a tough avenger, switch the difficulty to A, and then
  245. try Ultimate Yars!
  246.  
  247. 8. MISSION LOG
  248.  
  249.      NAME:           DATE:             SCORE:
  250. ________________  __________   _______________________
  251. ________________  __________   _______________________
  252. ________________  __________   _______________________
  253. ________________  __________   _______________________
  254. ________________  __________   _______________________
  255. ________________  __________   _______________________
  256. ________________  __________   _______________________
  257. ________________  __________   _______________________
  258.  
  259. C016943-55 REV. 1   MANUAL, PROGRAM & AUDIOVISUAL (c) 1982 ATARI, INC.
  260.  
  261. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  262.